近未來與現實的連繫:Tokyo 7th Sisters


[本文章由Alex撰寫,團長編輯,Alex曾經現場觀看《Tokyo 7th Sisters》的表演,也有在部落格上寫文章]

動畫界近年的偶像數目愈來愈多,競爭也愈來愈激烈,相信有留意2.5次元偶像的人都可以隨口說出 μ』s、Aqours、《THE IDOLM@STER》系列、《偶活》(アイカツ!)、《プリパラ》、《Wake Up Girls》等等。

在這個群雄割據的偶像世代,有一個偶像作品正異軍突出,引起各方的注意,這就是《Tokyo 7th Sisters》了!

《Tokyo 7th Sisters》(日文:Tokyo 7th シスターズ,一般簡稱ナナシス,中譯《東京七姐妹》)是由Donuts所開發的一款多元向音樂及冒險遊戲,監修、原案和總為茂木伸太郎擔當,而人物設計由MKS老師負責。

遊戲於2014月2月19日在iOS平台正式推出,而Android版則在同年的11月13日開始,至今已營運超過兩年,經過了多次改版。


偶像冰河時期?

可能有人聽到偶像手機遊戲,已經會想到兩個強力的競爭對手,不過《Tokyo 7th Sisters》無論在背景和遊戲系統均非常用心,令它能夠在市場中找到自己的一片新天地。

遊戲背景是2034年 - 處於稱為「偶像冰河時期」的年代。兩年前,因為國民級的傳說偶像組合「Seventh Sisters」(セブンスシスターズ)突然引退而消聲匿跡,同時第一代「支配人」(用《IM@S》的說法,即是製作人/P)亦突然決定去流浪。

玩家就是位於Tokyo-7th這國際娛樂區域中的次世代偶像劇場型製作室「777」(讀Three Seventh,通稱ナナスタ)的第二代支配人,去發掘及新一代的偶像,而展開的故事。

每張CD的封面,都隱藏着一些信息……
看看ハル的頭髮,看到777☆Sisters的同伴了嗎?

遊戲的介面簡潔,令玩家有清新的感覺,也符合故事背景。

遊戲的主要進行形式就是音樂節奏遊戲,操作方法相對簡單,只有左右兩個按鈕和 Hold 指令,可是這並不代表遊戲實際難度變低。相信有玩過音樂遊戲的人都會理解,少按鈕反而會造成非常密集的符號,有時候比較多鍵的節奏遊戲更困難。


《Tokyo 7th Sisters》的角色卡是在歌曲的指定位置發動特技。怎樣去考量使用的角色卡去輔助亦是此部分的特色之一。



另一遊戲部份就是尋找偶像原石,這設定和遊戲的偶像冰河設定相關,同時也是另一種控制玩家進度的方法。


遊戲當然有一定的課金元素,但在不斷的改版之下,即使不課金也能好好享受。完成特定的任務,就可以得到抽卡、機能解放所需的道具。抽卡也有為一些非課金和輕課金的玩家着想,例如定期的初回抽卡優惠、另外還有特別劵抽卡,只要肯努力一點,非課金也可以享受到這遊戲的樂趣。


有質素的歌曲,與別不同的宣傳方式

歌曲的創作由不少有名的作曲家和作詞家擔任,質素非常有保證,例如遊戲的主題曲就是由創作過不少Vocaloid名曲的kz(livetune)老師作曲作詞。

擔當角色的聲優們,在現實中亦有同時進行活動。最先開始的音樂作品,是在C87的企業攤位中限定販賣的第一張迷你專輯 - 「t7s Longing for summer」,之後改題為「t7s Re:Longing for summer」及以通販方式售賣,直到至今已經以作品中多個組合名義推出過多張專輯和單曲。

另外作品在宣傳上比較特別的地方,就是不像其他作品會定期有生放送(網上直播節目)宣傳,這兩年來的宣傳都主要集中在電台節目和大型活動的Talk Show中,另外就是CD作品發售的店舖紀念活動。目前為止,除了2nd Album、新單曲的幾次LINE LIVE之外就沒有其他的生放送了。


在2015月5月31日,就在Zepp Tokyo中舉行了第一次的演唱會『Tokyo 7th シスターズ 1st Anniversary Live 15'→34'~H-A-J-I-M-A-L-I-V-E-!!~』。

然後在2016年8月21日,在パシフィコ橫浜國立大ホール中舉行第二次的演唱會「t7s 2nd Anniversary Live 16'→30'→34' -INTO THE 2ND GEAR-」,分為日場及夜場,夜場更在日本全國40間戲院中同時有轉播,下年的1月17日亦已經確定有大阪場 『t7s LIVE -INTO THE 2ND GEAR 2.5-』,4月22及23日更會在幕張メッセイベントホール舉行第三次的演唱會。

筆者有幸在2nd GEAR的演唱會近距離欣賞ナナシス的表演,是一個新鮮的體驗。支配人的立場,是見證偶像們的成長,而這一次的演唱會,亦能看到各方面的進步,盡力為如何和這「近未來」拉近距離。


跨媒體計劃

2.5次元的偶像需要跨媒體的攻勢維持知名度,《Tokyo 7th Sisters》亦有漫畫版和小說連載,去補足遊戲中無法詳述的部分。


例如小說「-episode.Le☆S☆Ca-」就是描寫Le☆S☆Ca組成過程的故事,而最新連載的「-EPISODE.The QUEEN of PURPLE-」就是描寫新組合The QUEEN of PURPLE組成過程的故事。漫畫版則是一些番外篇的漫畫,和將遊戲中的角色卡的故事詳細描述。

「偶像甚麼的最討厭了!」
這還真不像是偶像作品會出現的台詞!


非一般的偶像吸引力

以上部份簡單地介紹了《Tokyo 7th Sisters》,那這作品的吸引力是甚麼?《Tokyo 7th Sisters》其中一個與別不同之處,在於其故事的表達手法。

作品的故事一方面有一定「真實感」,可是同時卻刻意保持了神秘感。

《Tokyo 7th Sisters》的故事大致分為幾個部份:圍繞主角群777☆SISTERS全員齊集的Episode 1.0、講述其他角色的Episode 1.5、傳說組現役時代的Episode Seventh、競爭對手的Episode 4U、Episode KARAKURI,而最近就因為改版而加入了Episode 2.5,延續Episode 1.0和1.5的部分。

故事的起乘轉合非常流暢,而且讓角色有充分的發揮,令玩家認識她們的特點。偶像的喜怒哀樂和感情表現,是其中一個看點。

更重要的是,作品中的傳說組,也就是上文提到的「Seventh Sisters」,一直都沒有完全解釋引退的原因,為故事保持了神秘感,再加上優勢的感情描寫,同時以音樂表現她們的傳說,令玩家能夠一直維持好奇心。


現實中的《Tokyo 7th Sisters》又是怎樣的呢?大家可以大概地看一看聲優表,兩年前的新人聲優,有不少都已經在聲優界中已經有不錯的評價,好像水瀬いのり、渕上舞、篠田みなみ、高田憂希、加隈亜衣等等。

這作品為聲優提供了獨特的機會,例如水瀬很少機會擔任 六咲コニー 這類跳脫的角色。水瀬在搞笑的同時,要認真表現穩重的一面,完全符合總監督的要求,當時試鏡立即就取錄了。參與這作品的聲優在這兩年的演技、唱功等都感到有明顯的進步。


多組合不同風格

歌曲方面,《Tokyo 7th Sisters》在人物形象的定位做得很細膩之餘,外界對偶像的一般看法是:可愛的,給人一種很甜美的形象,但《Tokyo 7th Sisters》歌曲的定位不會有這種限制。

例如:「SEVENTH HAVEN」這一張單曲無論在人物形象、歌曲的風格,表現的都不是可愛的風格,而更接近壓倒性的存在感,歌聲有神奇的透明感,這亦為傳說組帶來「中毒性」。777☆SISTERS的多方向性,亦為《Tokyo 7th Sisters》奠下一個穩健的基礎。


另一個例子是新組合「The QUEEN of PURPLE」(簡稱:QoP)的歌曲,又為作品帶來一番新的風格。

《Tokyo 7th Sisters》本來有另一樂隊構成的組合「4U」,而4U的曲風比較接近青春風格。真正以本格樂隊的構成,就是QoP的特色,搖滾的元素,令作品添上另一種色彩,與其他偶像形成一個強烈的對比。

[團長按:強烈建議大家去聽一下QoP的歌曲,絕對值得一聽!]



在12月7日將會發售KARAKURI / 4ULe☆S☆Ca的新單曲,和上一張單曲形成了一種很強烈的對比。KARAKURI的定位上,就是一對非常具有「侵略性」的一對雙胞胎組合,新歌十分突出到這一份侵略性;而4U的新歌則多了一份清新感。

Le☆S☆Ca的意思為「有着檸檬的清爽感」,第一張單曲表現到這一點之後,今次的單曲在這一份清爽上,增添了一份成熟感。歌曲上追求的突破,正正是作品可取的地方。



尋找突破的《Tokyo 7th Sisters》

個人非常欣賞總監督茂木伸太郎獨有的執著和想法,如何用一段短故事、一首歌曲、一場表演,去帶給體驗者一種截然不同的感受。

例如1st Live和剛剛過去的2nd Live的分別,當中的構成是很特別的。1st Live的安排相對較為保險,但2nd Live來一個大轉變,是3小時不停步的演出,沒有過多的MC,沒有Encore,怎樣呈現一個與眾不同的主題和構想給觀眾,信息量已經超出了一般演唱會的份量了。

遊戲營運超過兩年了,暫時這作品還未正式動畫化的,很多支配人在遊戲的序章中看到的開首動畫都感到質素相當不錯。不過,在2nd Live的時候就宣佈了動畫化計劃啟動,第一彈先會將早期的歌曲MV化,將會在2017年發售。如果這一步的成績不錯的話,TV動畫化相信將來不是夢想。



已經踏入了兩週年的《Tokyo 7th Sisters》,究竟會為這2.5次元的偶像界帶來怎樣的新氣象?

答案是現時還很難說得準!礙於媒體的關係,大部份接觸到《Tokyo 7th Sisters》的人都是透過手機遊戲,因此現時還未能夠在ACG界引起很大的話題性。

不過相信明天就會如藍天一樣,前程似錦。希望藉這一個介紹,令你會對這「近未來的世界」感到興趣。遊戲故事方面,即將就要完結另一個階段,準備進入Episode 3.0的世界,而這一個世界又會是怎樣呢?我們拭目以待。

相關連結:
作品官網
iOS版遊戲下載連結
Andriod版遊戲下載連結



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