2.5次元偶像迷與動漫迷:相似但不相同?

同樣喜歡角色,偶像迷與動漫迷的行動卻有所不同?

10年前,如果有人說日本動漫界會出現大量以聲優為賣點的偶像作品,並且在商業上取得一定成功,相信當時一定沒甚麼人會相信。

事實就是,自從2011年《偶像大師》動畫化成功,引導不少動漫迷接觸偶像世界後,不同類型的偶像作品也相繼在動漫市場佔一席位(2.5次元作品可追索至更早期,但當時普遍不認識此概念)。

到了2016年,當我們看到Oricon或亞馬遜銷售排行榜被偶像作品佔據的時候,已經不會再感到驚訝。2.5次元偶像作品已經成為日本動漫界不可缺少的部份。

2016年亞馬遜銷售排名
偶像作品大量上榜


不過,隨着偶像作品的普及,團長也開始留意到一個愈來愈明顯的現象:喜歡偶像作品的人把其全副精力都放在偶像之上,甚至開始無視其他動漫作品。這樣我們不得不問一個問題,究竟2.5次元偶像迷可以算是動漫迷嗎?


偶像迷的行動方式

或許對於部份動漫迷來說,這種情況很難理解,不過如果你是2.5次元偶像迷,朋友圈子中大概會遇到很多人使用以下的自稱:

  • 製作人(《偶像大師》系列支持者)
  • 支配人(《東京七姊妹》支持者)
  • LoveLiver(《LoveLive!》或《LoveLive!Sunshine!!》支持者)
  • WUGer(《Wake Up Girls》支持者)

等等....這些自稱可以單數或複數使用(碰巧團長都認識這些社群內的人,所以比較容易觀察)。然後,在這些群體中,不難發現一些把大部份時間都放在個別作品的人。

以《偶像大師:灰姑娘女孩》為例,對一般動漫迷來說,動畫版的結束代表了作品的結束。可是對圈內人來說,作品從來沒有完結。兩隻手機遊戲為製作人提供了大量永不完結的內容。

當動漫迷在追看每季的最新動畫時,製作人可能更着重灰姑娘聲優的個人節目,青木瑠璃子在「I have Controller」玩了甚麼新遊戲或者是立花理香在RTV吃了甚麼食物,可能比新動畫更有趣。


對部分人來說,
聲優的一舉一動比較新動畫更加重要

不少人會特意到聲優到過的店鋪飲食
(上圖由Ripper P提供)

每星期的兩個灰姑娘電台節目讓大家一直可以接觸聲優,覺得不足夠的話還有聲優的個人節目。音樂當然是聽灰姑娘的歌曲,閱讀剛是看灰姑娘漫畫或同人本。到日本時的活動就是看演唱會、公開錄音等等。


"對一般動漫迷來說,動畫版的結束代表了作品的結束。可是對圈內人來說,作品從來沒有完結。"

上述的例子在其他偶像作品也有同樣情況,只是玩的是別的手機遊戲(例如SIF、T7S)、收聽的是別的電台節目(例如ミリラジ)、聽的歌曲也變成另一偶像的歌。

從以上觀察,可以得出一個假設,偶像作品是否已獨立成為了一種嗜好?


偶像作品成為獨立嗜好

動漫迷本來就是一種嗜好(hobby),喜歡動漫作品的人會花大量時間在2次元空間享受不同作品,而2.5次元偶像迷似乎傾向把個別作品變成獨立的嗜好。

"社群外的人無法理解的溝通方式,圈內人卻為此感到自豪。"

類似情況在遊戲業界也正在發生。2013年,遊戲製作者 Daniel Cook 在網誌 Lost Garden 上發表「個別遊戲作為人生嗜好」(A single game as a lifelong hobby)一文。這是很好的文章,推薦所有對遊戲業界有興趣的人閱讀。

文章指出一般以遊戲作為嗜好的人,會不斷地嘗試各種不同的遊戲,而不執著於個別遊戲。可是文章同時指出遊戲作為長期服務(gaming as service)的冒起,並以《魔獸世界》、《英雄聯盟》等遊戲為例子,指出這類遊戲的玩家對個別遊戲的熱情投入,同時這些玩家較少接觸其他遊戲。

作者繼而指出長期專注於單一遊戲的玩家,未必會成為不斷嘗試新遊戲的玩家。

文章列出了數個條件,讓我們分辦這類只專於單一作品的玩家社群,其中包括:

  • 不斷有活動
  • 難以完全掌握
  • 忠心的社群
  • 獨特身份

不難發現,偶像作品很符合這些條件。外人完全難以理解社群內發生的事情。對於普通人來說,「72」這個數字沒有意義,但《偶像大師》本家的支持者都會知道這代表對某位偶像的愛。

又正如LoveLiver 聽到「有誰來救救我?」都會自然反應「請你等一等!」這些社群外的人無法理解的溝通方式、獨有文化在偶像作品非常流行,而且圈內人都會對知道這些梗感到自豪。


偶像作品對支持者的要求

在這些社群中,只觀看是不足夠的,參與變得重要。無論是遊戲內的活動還是現實中的演唱會,還是購買CD、周邊產品等,參與代表了支持者的承諾(commitment),對偶像的愛需要有實際的支持,也是成為社群一份子的必要條件。

"偶像作品要求支持者長期力推個別偶像,而且選擇了主推後不建議更改。"

偶像作品的支持者之間常有的衝突也變得容易解釋。由於每個偶像作品均是一種獨立的嗜好,兩者自然成為搶奪支持者時間和金錢的競爭對手。與一般動漫迷「每季有新老婆」的情況不同,偶像作品要求支持者長期力推個別偶像,而且選擇了主推後不建議更改(但可以增加)。


未來需要密切留意的現象

本文章並不是打算對此題目作完整的結論,而是希望成為大家探討這現象的開端。毫無疑問,從文章上述的例子看來,2.5次元偶像迷與動漫迷有其相似之處,但不盡相同。


"近年常見的聲優迷,與動漫迷的距離可能更遠。"
(上圖由mo提供)

兩群體之間有一部份交集,但也有對偶像作品沒有興趣的動漫迷,也有對偶像作品以外的動漫作品缺乏興趣的偶像迷。同時,我們還需要留意近年愈來愈常見的純聲優迷,即只會追隨聲優而去看動畫作品和參加活動的人,這個群體與動漫迷的距離可能更遠。

這些群體會不會愈走愈遠?這一點相信是我們需要繼續觀察的。

你認為2.5次元偶像迷是動漫迷的一部份嗎?還是覺得兩者有基本分別?你對2.5次元偶像有甚麼感覺?歡迎留言分享你的感想!


想在手機閱讀更多動漫資訊?
下載【GigCasa 激趣網】手機應用Android版 iPhone版
分享到Facebook

熱門文章

GigCasa 激趣網為準爸媽而設的App

重要聲明:本網站是以即時上載文章的方式運作,本站對所有文章的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切文章內容只代表發文者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。發文者擁有在 GigCasa 激趣網 張貼的文章。 由於本站是受到「即時發表」運作方式所規限,故不能完全監察所有即時文章,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。本站有權刪除任何留言及拒絕任何人士發文,同時亦有不刪除文章的權利。切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。